Om ideeën op te doen voor het creëren van een karakter, is het aan te raden om allereerst eens door de regionaalbeschrijvingen van de Atlas van Ysaïlon te bladeren en je verder in te lezen in de regio waar je karakter gaat spelen. Eventueel kan je het Libris Arkanum open slaan om informatie te vinden die voor een arkaan karakter van belang zijn. Als nieuwe speler is het aan te raden om het arkane nog even links te laten liggen.
Ras & Volk
Belangrijk voor je aankomend karakter is het ras waartoe deze behoort. Ysaïlon kent verschillende rassen en volken die gespeeld kunnen worden. De meeste spelers zullen een saïlon spelen, uit één van de culturen dat het continent rijk is. Maar wellicht kies je ervoor om een rijzige alaya neer te zetten, voorbestemd om de zeeën en oceanen van Ysaïlon te bezeilen. Of misschien een ebbon met een voorliefde voor intriges en eventueel een verborgen verlangen om priester te worden? De rassen staan in meer detail beschreven in de Atlas van Ysaïlon, in de regio’s waar ze voorkomen, maar zijn ook te vinden in het boek dat de Wezens van Ysaïlon behandelt.
Het ras of volk dat je kiest heeft niet direct invloed op de punten die je mag verdelen voor je karaktercreatie, maar geeft wel een richting waarin je de punten zou willen verdelen om een geloofwaardig karakter te spelen.
Saïlon
De meest voorkomende en diverse wezens op Ysaïlon zijn de saïlon (Saj-ie-lon). De meeste steden op Ysaïlon worden door hen bevolkt. Saïlon zijn zeer veelzijdig, vergelijkbaar met Mensen en de belangrijkste cultuurdragers van Ysaïlon. Het is het dominante ras van de wereld. Saïlon zijn de innovators van de wereld, en komen in alle regio’s voor.
Sommige saïlon zijn in staat om elementen te openen, maar de elementaire krachten nemen langzaam af onder de saïlon-bevolking. Elementaristen vormen tegenwoordig een kleine minderheid onder saïlon. Elementarisme wordt in saïlon samenlevingen vaak gezien als hekserij en jaagt angst aan bij de overgrote meerderheid van de bevolking.
De regels in dit boek zijn in eerste plaats voor Saïlon karakters bedoeld. Het is zeer aan te raden om eerst het spelsysteem te verkennen met een saïlon karakter. Als je allereerst de basis wil begrijpen van het spelsysteem, is het aan te raden om de volgende rassen over te slaan en gelijk door te lezen in het volgende hoofdstuk! Als je enige tijd hebt gespeeld in Ysaïlon en de context van de wereld je hebt eigen gemaakt, kan je altijd nog een keer een ander ras spelen.
Ebbon
Hoewel ebbon ook in andere streken van Ysailon voorkomen, hebben ze hun ‘thuis’ rondom de ijzige stad Caeldon en haar invloedsfeer op de Kop van de Draak. Er is ook een duidelijke minderheid van
ebbon in Grimbergen, Koningshafen en, in mindere mate, de Geliaanse en Corpennese steden. Ooit
waren de ebbon de heersers van het gehele continent, maar tegenwoordig is hun rol op het wereldtoneel
meer in de marge. Hoewel de meeste ebbon wel plannen maken hoe dit tij te keren en het geloof in de
Draak weer centraal te stellen. Plannen maken, intrige, bedriegen, diplomatie zijn elementen die
centraal staan in de cultuur van de ‘bovengrondse’ ebbon – die altijd bezig zijn met hun ‘Cin-ta’quen’.
De meeste ebbon hebben een hang naar het tegen-element ‘Nemesis’. Slechts een kleine minderheid
van de ebbon hebben dit ook daadwerkelijk geopend. Ebbon zijn geslepen, sociaal-bewust en
intelligent. Ze zijn iets kleiner dan saïlon en hebben een fragielere lichaamsbouw: hun wonden genezen
langzamer en ze kunnen minder klappen incasseren. Daarnaast kunnen ebbon redelijk zien in het
volledige duister en hebben een volledig zicht in de nacht. Overdag hebben ze meer moeite met hun
waarneming: hun volledig zwarte ogen raken in het daglicht geïrriteerd en tranen dan. Meer informatie
over de ebbon is te vinden in de Atlas van Ysaïlon: de Kop van de Draak en de Atlas van Ysaïlon: de
Onderwereld.
Half-Ebbon
Ebbon en saïlon kunnen samen kinderen krijgen. Deze kinderen hebben vaak een fragiele lichaamsbouw, zwarte haren en grote donkere irissen, maar er is nog wel een klein beetje oogwit te zien. Hoewel deze half-ebbon veel beter kunnen zien in het donker dan een saïlon, is hun nachtzicht slecht ontwikkeld in vergelijking met een volle-ebbon en kunnen ze niet zien in volledige duisternis. Quenze Sheraen en haar broer Ziryen, ebbon uit Samon. Ze
leven als vorsten – met weinig oog voor het lijden van de armen in de stad.
Alaya
De zeevaarders en eilandbewoners van Ysailon, leven vooral in de M’ganazee en aan de Parelkust. Zij staan bekend om hun catamarans en de producten van de zee die zij met de Saïlon verhandelen. Vooral de purperen kleurstof uit schelpen uit de diepzee, heeft altijd gretig aftrek. Alaya (ah-lah-ja) zijn echte zeewezens en hebben allemaal aanleg voor het element water, hoewel niet alle alaya dit element daadwerkelijk openen. Alaya zijn zeeminnende, elegante wezens met een donkere huidskleur en heldere ogen. Hun natuurlijke atletische lichaam maakt ze vaak tot goede en snelle vechters en zeer bekwame zwemmers. Hoewel alaya moeilijk van saïlon te onderscheiden zijn – ook noordelijke saïlon hebben donkere huidskleur en soms lichte ogen – hebben de alaya fijnmazige, nauwelijks zichtbare huidplooien bij de grote aderen die als kieuwen werken als alaya een tijdlang onder water zwemmen. Ook hebben de meeste alaya dunne vliezen tussen hun tenen en vingers en bij sommige alaya is de bovenkant van hun oorschelp vergroeid met de schedelhuid. Meer informatie over de alaya is te vinden in de Atlas van Ysaïlon: de Parelkust en de M’Ganazee. Alaya hebben vaak een goed ontwikkelde ⌻ Kracht & incasseringsvermogen. Dit is niet aangeboren, maar wordt
cultureel gecultiveerd.
Half-Alaya
Hoewel alaya en saïlon kinderen kunnen krijgen, behouden alleen half-alaya met een alaya-moeder hun raseigen fysieke kenmerken.
Cargan
Zowel in de woeste, koude wouden en grassige hoogvlakte van de Hoorn van Danburg, als in de hete woestijnen, droge bergketens en grasvlaktes van het Concordaat tref je cargan aan (kar-ghen). Dit volk, dat het meest lijkt op een kruising tussen een leeuw en een grote saïlon, leeft semi-nomadisch in groepen die worden geleid door een oorlogsleider, een jachtleider en een spiritueel leider. Met name mannelijke cargan zijn fysiek imponerend, bruut en dominant, terwijl vrouwen doorgaans subtiel, behendig en sociaal zijn. Het is dan ook niet vreemd dat met name de mannen vaak de wijde wereld intrekken om ruime voor zichzelf te claimen. Hoewel de cargan in het Concordaat en Danburg elkaar zelden ontmoeten, zijn de rituelen en gedragingen tussen beide volken redelijk overeenkomstig. Fysiek zijn de Concordaat-cargan wat donkerder van vacht en manen – en zijn de cargan uit Danburg lichter van vacht – soms zelfs een vaal, beige-wit. Meer informatie over de cargan is te vinden in de Atlas van Ysaïlon: het Concordaat en de Atlas van Ysaïlon: Danburg.
Cargan-mannen hebben vaak een ⌻ Kracht & incasseringsvermogen van minstens 8. Cargan-vrouwen een ⌻Behendigheid & Reactievermogen van minimaal 8. Zowel mannen als vrouwen hebben een goed ontwikkeld ⌻ Perceptie & informatieverwerking. ⌻ Intellect & creativiteit is meestal een minder ontwikkelde eigenschap.
Katta
In het volledige noordelijke, tropische deel van Ysaïlon tref je de katta (kat-tah)aan, maar toch vooral op het Penn-eiland. Als individu staat een katta doorgaans niet graag in de belangstelling. Schuw, terughoudend en sober, leidt een katta meestal een teruggetrokken bestaan. Als volk echter hebben de katta aanzien verworven als ambachtslieden, genezers en diplomaten. Hun zachte karakter en grote empathie maakt hen tot zeer geliefde reisgenoten. Meer informatie over de katta is te vinden in de Atlas van Ysaïlon: het Penn-eiland en de Fuerzaventura. Katta hebben meestal een ⌻ Kracht & incasseringsvermogen van 3 of 4.
Yrgh
Hoewel niet veel spelers een yrgh zullen spelen, is het voor de liefhebber wel mogelijk in bepaalde campagnes. Dit uiteraard in afstemming met de spelleider. Yrgh (ierg) zijn primitieve humanoïden, die leven in de uitgestrekte moerassen van de Hoorn van Danburg, Mrasllund en de Zoute Wouden. Yrgh kleden zich vaak in huiden, bladeren of kleding die ze hebben geroofd. Ze hechten meer waarde aan de kleren van een saïlon, dan aan het vlees. Mannelijke yrgh hebben scherpe tanden en duidelijk zichtbare hoektanden zowel in de onder als bovenkaak. Hoewel de meeste yrgh puntoren hebben, komen ronde oren ook wel voor. Waarschijnlijk omdat er toch veel half-yrgh verwekt zijn met saïlon. Yrgh zien redelijk goed in het donker en hebben amberkleurige ogen. Sommige yrgh hebben nog kleine hoorns die op hun hoofden groeien, als aandenken aan een lang verleden en een oorsprong in Ælendýn. Yrgh schuwen contact met saïlon over het algemeen. Hoewel ze ijzeren wapens gebruiken, maken ze deze zelf niet. Yrgh zijn territoriaal en vallen nooit groepen aan die een bedreiging vormen, maar kiezen alleen voor de aanval als er weinig slachtoffers lijken te vallen – en dan vanuit hindernissen. Dit verandert als een indringer een bedreiging wordt voor de leefgemeenschap, dan kiezen Yrgh voor een bruut en agressief optreden. Meer informatie over de yrgh is te vinden in de Atlas van Ysaïlon: de Vrijstaten der Vraistatte en de Atlas van Ysaïlon: Danburg.
Yrgh hebben een ⌻ Kracht & incasseringsvermogen en ⌻Behendigheid & Reactievermogen van minimaal 7. ⌻ Intellect & creativiteit komt slechts bij grote uitzondering boven de 4.
Dyen
Op Lossan wonen Dyen, dit is een mysterieus volk van humanoïden die van geringe lengte zijn. Niemand zou van dit volk weten, als een van de bekendste herbergiers van Gelian en zijn vrouw geen Dyen waren geweest: Kilamon en Lidewi Spint. Dyen zijn klein, hebben spitse oren, vaak lichte haren en zeer heldere ogen, vaak fel-blauw of groen. Ze houden erg van de natuur en wonen het liefst in kleine houten huizen en boomhutten. Dyen staan bekend om hun boomgaarden en hun vaardigheden als geruisloze en soms medogenloze jagers. Meer informatie over de dyen is te vinden in de Atlas van Ysaïlon: de Parelkust en de M’Ganazee. Dyen hebben meestal een ⌻ Kracht & incasseringsvermogen van 3 of 4.