In ontwikkeling. Verwacht voorjaar 2026
Ysaïlon is een gevaarlijk continent, niet alleen door de vele oorlogen en rivaliserende facties, maar ook door de wezens die de wouden, bergen en zeeën bewonen. Van oude nachtmerries uit de Schaduwwereld tot groteske creaturen van mutatie en magie—het land herbergt vele verschrikkingen die de waaghalzen en krijgers op de proef stellen.
1. Wezens van de Duisternis en Chaos
Merzahn
De Merzahn zijn demonische wezens die vooral actief zijn in de bosrijke gebieden van Samon en Mervid. Overdag verschuilen ze zich in boomstronken en grotten, maar ‘s nachts komen ze tevoorschijn om zich te voeden met de essentie van hun slachtoffers. Volgens oude verslagen veranderen ze in een soort schaduwachtige gedaantes met rode, gloedvolle ogen.
Donkerikken (Asýrin, Dovers)
Deze wezens doven vuren en verspreiden een verstikkende duisternis, waardoor hun slachtoffers hulpeloos achterblijven. Ze zijn met name te vinden op de vulkanische eilanden van de Buiteneilanden, waar ze door Vraistatters als oeroude vijanden worden beschouwd.
Shlaagh
Shlaagh zijn corrupte, gedomesticeerde wolvensoorten die zich voeden met de gedachten van hun prooi. Ze worden vaak gefokt door de Ebbon en ingezet als jachthonden op menselijke en magische doelwitten.
2. Gigantische en Mythische Beesten
Tremorgator
Een monsterlijk wezen dat ondergronds leeft en onverwachts opduikt om zijn prooi te verscheuren. Zijn reusachtige kaken kunnen een persoon in één beet verslinden. Ze zijn vooral in de Schemerbergen een geduchte dreiging.
Mastodonten en Mammoeten
Deze gigantische beesten worden door sommige Chaotah-stammen gebruikt als lastdieren of zelfs als oorlogsbeesten. Mastodonten zijn kleiner en komen voor in lagere berggebieden, terwijl mammoeten een zeldzaam overblijfsel zijn van een vergane tijd.
Sharrar (Pantserberen)
Een machtige berensoort die voorkomt in de Schemerbergen. Ze hebben een dikke, bijna ondoordringbare vacht en zijn extreem territoriaal. In sommige volksverhalen worden ze vergeleken met demonische beschermgeesten.
3. Zeemonsters en Waterwezens
Zeeslangen en Zeedraken
Deze waterwezens variëren in grootte en kracht, van slangen die zich voeden met vissen tot reusachtige draken die hele schepen kunnen vernietigen. Ze vormen een constante bedreiging in de M’Ganazee en de Piratenzee.
Kraken
Reusachtige octopusachtige wezens die schepen aanvallen en bemanningen de diepte in trekken. Volgens overlevering is er een Kraken die de Straat van Corpenn bewaakt, waardoor deze wateren zelden bevaren worden.
Bonte Bijter
Deze relatief kleine maar gevaarlijke vis kan zich enkele uren in zoet en brak water handhaven en valt zijn prooi razendsnel aan. Velen hebben al vingers of tenen verloren aan deze bloeddorstige jager.
4. Mutanten en Verdorven Wezens
Caeldonese Bloedhond
Een lelijk, maar uiterst effectieve jachthond die wordt gebruikt om gevluchte slaven in Caeldon op te sporen. Ze zijn sterk, snel en worden vaak in grote meutes ingezet.
Gua’n-ar (Ondergrondse Shlaagh)
Deze kleine, gedrongen varianten van de Shlaagh leven in oude tunnels en verlaten gangenstelsels. Ze hebben sterkere telepathische krachten en kunnen hun prooi in waanzin drijven voordat ze toeslaan.
Ugaan (Danburgse Moerasdraak)
Een reptielachtig wezen met een schubbig pantser dat zich schuilhoudt in de moerassen van Danburg. Ze liggen stil op de loer en sleuren nietsvermoedende reizigers onder water.
5. Magische en Mythische Wezens
Léanan Sidhe
Een mysterieuze Fæ die kunstenaars en dichters betovert. Ze inspireert hen tot grootse creaties, maar voedt zich tegelijkertijd met hun levensenergie, wat vaak leidt tot een vroege dood.
Hydra
Een legendarisch wezen met meerdere slangachtige hoofden. Volgens overlevering werden ze ooit bestreden door de held Karl Baljors, die een van hen boven de Buitenste Eilanden versloeg.