
Jouw Reis in Ysailon begint met Tactique
Het Scheppen van een Held
Je ogen wennen aan de flikkerende kaarsen in de herberg. Aan de tafels rondom je zitten krijgers, handelaren, sjacheraars en magiërs – elk met hun eigen verhaal. Jij bent hier om een nieuw avontuur te beginnen, een naam op te bouwen die nog generaties lang zal worden gefluisterd. Maar voordat je die eerste stap zet, moet je weten wie je bent.
Welkom in Tactique, waar elk personage een gelaagd verleden, vaardigheden en unieke eigenschappen heeft. Laten we samen jouw held tot leven wekken!


Stap 1: De Oorsprong van Jouw Legende – Concept en achtergrond
Wie je bent, wordt niet alleen bepaald door je vaardigheden, maar ook door waar je vandaan komt. Ben je opgegroeid in de nauwe steegjes van La’Gelian, of ben je een telg van een oud adellijk geslacht van Ho’Gelian? Misschien ben je een zonderling uit de wildernis, gewend aan de fluisteringen van de natuur.
De wereld van Ysaïlon biedt een rijkdom aan culturen en volkeren. Kies een achtergrond die niet alleen past bij je vaardigheden, maar ook bij je speelstijl. Wil je een magische verfmenger zijn uit Fort Ignatius, waar de Inquisitie je op de hielen zit? Of een avontuurlijke Alaya, die de brede waterwegen van de wereld bevaart?
Denk na over je karakter’s verleden, hun overtuigingen en wat hen drijft. Een soldaat die zijn regiment verloor aan een demonische aanval zal een ander pad bewandelen dan een handelaar die zijn familie’s fortuin wil herwinnen.
Stap 2: De Kern van je kracht – Eigenschappen kiezen
Iedere held in Tactique heeft een reeks eigenschappen die zijn of haar fysieke, mentale en sociale capaciteiten bepalen. Dit zijn de fundamenten van je personage, die invloed hebben op hoe goed je bent in verschillende vaardigheden. Eigenschappen veranderen zelden en vormen de kern van je karakter.
Welke eigenschappen zijn er?
In Tactique zijn er zeven eigenschappen. Elke eigenschap heeft invloed op bepaalde vaardigheden en geeft een indicatie van de krachten en zwaktes van je karakter:
- ⌻ Arkane affiniteit & Magische potentie – Je talent voor magie en het waarnemen van arkane energieën.
- ⌻ Behendigheid & Reactievermogen – Je snelheid, reflexen en motorische vaardigheden.
- ⌻ Empathie & Expressie – Je vermogen om emoties te begrijpen en uit te drukken.
- ⌻ Intellect & Creativiteit – Je intelligentie, vindingrijkheid en analytisch denkvermogen.
- ⌻ Kracht & Incasseringsvermogen – Je fysieke sterkte en uithoudingsvermogen.
- ⌻ Perceptie & Informatieverwerking – Hoe goed je details waarneemt en informatie verwerkt.
- ⌻ Wilskracht & Daadkracht – Je doorzettingsvermogen, moed en mentale weerstand.
Hoe kies je je eigenschapsscores?
Elke speler start met een standaard score van 6 voor alle eigenschappen behalve Arkane affiniteit & Magische Potentie, die begint op een score van 0. Je krijgt vier extra punten om te verdelen over deze eigenschappen. Daarnaast mag je ervoor kiezen om twee punten van een eigenschap af te halen (of één punt van twee verschillende eigenschappen) en deze te ruilen voor een extra punt op een andere eigenschap.
Dit betekent dat je personage bijvoorbeeld fysiek sterk kan zijn, maar traag, of intelligent en scherpzinnig, maar sociaal onhandig.
Stap 3: Wat je geleerd hebt – Vaardigheden Kiezen
Nu je de eigenschappen van je karakter hebt bepaald, is het tijd om te beslissen wat hij of zij daadwerkelijk kan. Vaardigheden in Tactique vertegenwoordigen getrainde kennis en technieken, variërend van gevechtskunst tot diplomatie, van geneeskunde tot sluipen.
De vaardigheden die je kiest, bepalen hoe effectief je karakter is in specifieke situaties. Een meesterlijke zwaardvechter zal uitblinken in Vechten met mêleewapens, terwijl een sluwe handelaar juist goed scoort in Handelen en Diplomatie.
Hoe kies je vaardigheden?
Iedere speler krijgt een aantal vaardigheidspunten om te verdelen. Hoe vaker een vaardigheid door het karakter geoefend is, hoe hoger de score. Je kunt vaardigheden verdelen over vier niveaus van beoefening:
- Dagelijks geoefend → 2x een score van 8 (of een 9 en een 7).
- Bijna dagelijks geoefend → 2x een score van 6 (of een 7 en een 5).
- Regelmatig geoefend → 4x een score van 4 (of een combinatie van 5, 4 en 3 die samen 16 vormen).
- Af en toe gebruikt → 8x een score van 2 (of een combinatie van 1, 2 en 3 die samen 16 vormen).
Hoe je deze punten inzet, bepaalt of je een specialist of een alleskunner wordt.
Welke vaardigheden zijn er?
Voorbeelden van vaardigheden zijn:
- ⊚ Vechten met mêleewapens – Voor zwaardvechters, bijlstrijders en speervechters.
- ⊚ Vechten met finessewapens – Voor snelle vechttechnieken zoals rapieren en dolken.
- ⊚ Ruiterschap – Voor vechten en reizen te paard.
- ⊚ Atletiek – Voor klimmen, rennen en acrobatiek.
- ⊚ Heimelijkheid – Voor sluipen, zakkenrollen en onopgemerkt blijven.
- ⊚ Diplomatie – Voor onderhandelen en politieke interacties.
- ⊚ Handelen – Voor slimme deals en financieel voordeel.
- ⊚ Persoonlijke presentatie – Voor charismatische en overtuigende optredens.
- ⊚ Krijgskunst – Voor tactici en militaire leiders.
- ⊚ Reizen bovengronds – Voor navigatie en oriëntatie in onbekende gebieden.
- ⊚ Heelkunde – Voor het behandelen van verwondingen.
- ⊚ Observatie & oog voor veranderende patronen – Voor het opmerken van subtiele details.
Voorbeeldpersonage: De hofintrigant uit Gelian
Stel je speelt een sluwe diplomaat die zich beweegt binnen de paleizen en hofhoudingen van Ysaïlon. Je kiest de volgende vaardigheden:
- Dagelijks geoefend (8, 8): ⊚ Diplomatie, ⊚ Sociale interactie.
- Bijna dagelijks geoefend (6, 6): ⊚ Handelen, ⊚ Persoonlijke presentatie.
- Regelmatig geoefend (4, 4, 4, 4): ⊚ Observatie, ⊚ Reizen bovengronds, ⊚ Heimelijkheid, ⊚ Cultuurpakket Gelian.
- Af en toe gebruikt (2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2): ⊚ Krijgskunst, ⊚ Vechten met finessewapens, ⊚ Alertheid, ⊚ Doorzettingsvermogen, ⊚ Uithoudingsvermogen, ⊚ Gebiedskennis, ⊚ Persoonlijke presentatie, ⊚ Cultuurpakket Danburg.
Nu heb je een diplomaat die niet alleen goed kan onderhandelen en observeren, maar ook weet hoe hij zich mentaal staande moet houden in gevaarlijke situaties. Fysieke uitdagingen vormen wel een risico. Misschien een lijfwacht inhuren?
Waarom zijn vaardigheden belangrijk?
Vaardigheden zijn de kern van wat jouw karakter kan. Ze bepalen niet alleen je succes in acties, maar geven ook richting aan je speelstijl. Een krijger zonder Krijgskunst zal niet efficiënt bevelen kunnen geven, en een koopman zonder Handelen zal moeite hebben om winst te maken.
Met de juiste vaardigheden leg je een sterke basis voor een interessant en effectief personage in Tactique!r die niet alleen sterk is, maar ook tactisch en sociaal vaardig!
Stap 4: Kies je Speerpunten – Jouw Unieke Specialisaties
Nu je hebt bepaald welke vaardigheden je karakter beheerst, is het tijd om te specialiseren. In Tactique gebeurt dit via speerpunten (▲). Dit zijn specifieke technieken, stijlen of kennisgebieden binnen een vaardigheid waarin je karakter uitblinkt. Ze maken je personage onderscheidend en zorgen voor extra strategische keuzes tijdens het spel.
Hoe werken speerpunten?
Iedere vaardigheid in Tactique heeft vijf vaste speerpunten. Voor elke vaardigheidspunt die je hebt gekozen, mag je één speerpunt verdelen over deze vijf mogelijkheden. Dit betekent dat als je bijvoorbeeld ⊚ Atletiek op 6 hebt gezet, je zes speerpunten kunt verdelen over de vijf opties binnen Atletiek.
Per speerpunt mag je bij aanvang van het spel maximaal vijf ▲-en zetten, waardoor je een specialistische focus kunt aanbrengen.
Voorbeelden van Speerpunten per Vaardigheid
- ⊚ Atletiek
▲ Goede conditie & duursporten
▲ Hoog- & verspringen
▲ Sprinten
▲ Uitwijken
▲ Valbreken & snel opstaan - ⊚ Vechten met finessewapens
▲ Aanvallen met finessewapens
▲ Mobiel vechten
▲ Snelheid met finessewapens
▲ Vechten met twee wapens
▲ Verdedigen met finessewapens - ⊚ Diplomatie
▲ Diplomatiek zijn & compromissen sluiten
▲ Internationale verhoudingen & betrekkingen
▲ Kunst, cultuur & hofetiquette
▲ Mensenkennis
▲ Verleiden & overtuigen
Praktisch Voorbeeld – De Hofintrigant uit Gelian
Stel dat je een sluwe diplomaat speelt, gespecialiseerd in het hofleven. Je hebt Diplomatie (6) gekozen. Nu verdeel je je speerpunten:
- ▲ Diplomatiek zijn & compromissen sluiten ▲▲▲
- ▲ Internationale verhoudingen & betrekkingen ▲▲
- ▲ Mensenkennis ▲
Je personage is nu een expert in onderhandelingen en weet precies hoe hij politieke spelletjes moet spelen.
Wat betekent dit in het spel?
Speerpunten maken je personage meer dan alleen een vaardigheidsscore. Een krijger die ▲ Verwonden kiest binnen ⊚ Vechten met mêleewapens, weet precies waar hij een tegenstander moet raken om maximale schade toe te brengen. Een spion met ▲ Sloten, mechanismen & scharnieren onder ⊚ Heimelijkheid kan zonder moeite de zwaarste sloten kraken.
Door je speerpunten slim te kiezen, geef je je personage niet alleen mechanische voordelen, maar breng je hem of haar ook echt tot leven in het verhaal!
Stap 5: Verdeel je Startpunten – Leg de laatste hand aan je karakter
Je hebt je karakter nu grotendeels gevormd. De eigenschappen, vaardigheden en speerpunten zijn gekozen. Maar er is nog één belangrijke stap: het verdelen van je startpunten. Deze punten bepalen hoe jouw karakter zijn reis begint en geven je de kans om vaardigheden te verfijnen, uitrusting aan te schaffen of sociale connecties te verkrijgen.
Wat zijn startpunten?
Startpunten zijn een middel om aan te geven hoe jouw karakter aan zijn avontuur begint. Iedere speler krijgt bij het begin van zijn carrière 100 startpunten. Deze punten kun je niet bewaren, dus ze moeten allemaal worden besteed voordat het spel begint.
Startpunten kunnen worden gebruikt om:
- Vaardigheden of eigenschappen te verbeteren
- Extra uitrusting of rijkdom te verkrijgen
- Sociale status en connecties op te bouwen
- Bepaalde karaktereigenschappen of uiterlijke kenmerken te kiezen
Waar kun je startpunten aan uitgeven?
1. Vaardigheden en Eigenschappen verbeteren
Wil je een vaardigheid verder specialiseren? Dan kun je startpunten besteden aan extra vaardigheidspunten:
- Vaardigheidsscore 1 → 5 startpunten
- Vaardigheidsscore 2 → 10 startpunten
- Vaardigheidsscore 3 → 15 startpunten
- Vaardigheidsscore 4 → 20 startpunten
- Vaardigheidsscore 5 → 25 startpunten
- Vaardigheidsscore 6 → 35 startpunten
- Vaardigheidsscore 7 → 45 startpunten
- Vaardigheidsscore 8 → 60 startpunten
Je kunt er ook voor kiezen om 40 startpunten te investeren in een extra eigenschapspunt.
2. Geld en uitrusting
Je kunt je startpunten omzetten in contant geld of investeren in goederen en wapens:
- 1 Royaal aan contanten kost 7 startpunten
- 1 Royaal aan koopwaar, uitrusting of reisbenodigdheden kost 3 startpunten
- 1 Royaal voor wapens en pantser kost 5 startpunten
- 1 Royaal voor een paard, kar of boot kost 1 startpunt per Royaal waarde
Deze keuzes beïnvloeden hoe goed voorbereid je bent op je eerste avontuur. Wil je direct een goed wapen en geld op zak, of begin je als een berooide avonturier die alles moet verdienen?
Voor 10 startpunten kun je hiernaast een voortdurend inkomen krijgen van 1 Royaal per week. Hoe dit inkomen tot stand komt, bepaal je zelf – misschien uit een erfenis, een lucratieve handel of een patronage.
3. Sociale status en relaties
Je kunt startpunten besteden om invloedrijke connecties te hebben aan het begin van het spel. Dit kan betekenen dat je een welgestelde familie hebt, vrienden in de onderwereld of een leermeester met aanzien.
4. Uiterlijke of karaktereigenschappen
Sommige personages vallen op door een bijzonder uiterlijk of andere karakteristieke eigenschappen. Voor 10 startpunten kun je kiezen voor een uniek uiterlijk dat in het spel effect kan hebben. Bijvoorbeeld:
- Een welklinkende stem waardoor mensen eerder geneigd zijn je te geloven.
- Een indrukwekkende lichaamsbouw, wat je extra autoriteit geeft in sociale interacties.
- Een knap gezicht, waardoor verleiden makkelijker wordt.
Voorbeeld – De Huurling uit Danburg
Stel dat je een voormalige soldaat uit Danburg speelt die nu als huurling zijn fortuin zoekt. Je zou je startpunten als volgt kunnen verdelen:
- 35 startpunten om een vaardigheidsscore Vechten met afstandswapens van 6 te kopen.
- 20 startpunten voor een vaardigheidsscore van 4 in Heelkunde.
- 25 startpunten voor een goed zwaard en lederen pantser.
- 10 startpunten voor een kleine beurs met 1 Royaal per week inkomen.
- 10 startpunten voor een imposante lichaamsbouw, waardoor hij meer intimiderend overkomt.
Nu heeft hij een stevige basis als vechter, maar ook de mogelijkheid om zichzelf te genezen en financieel stabiel te blijven.
Wat nu?
Met de verdeling van je startpunten is je karakter af! Vanaf hier begint het echte avontuur. Je hebt nu een unieke combinatie van vaardigheden, uitrusting en achtergrond die je karakter tot leven brengt. Ben je klaar om Ysaïlon te betreden en je eigen legende te smeden?